《矩阵临界:失控边缘》单日充值活动(线下申请)
活动内容:单日充值活动单日充值100单日充值战术记录每日基础包*2、运算晶核*100、秘能核心*1单日充值200秘能核心*1、运算晶核*200、组件连接线5单日
角色系统攻略
升星设定
1、每个武将都可以升星至14星,每次升星都会提升属性
(1)R/初始1星 → 最高可升至5星.
(2)SR/初始1星 → 最高可升至8星.
(3)SSR/初始1星 → 最高可升至12星.
(4)XR/初始1星 → 最高可升至14星.
1~7星用星星图标表示,8~14星用太阳图标表示
达到一定星数可激活被动技能,且显示该角色将解锁的技能名字
(1)1星,解锁技能=》绝技
(2)4星,解锁技能=》被动技能1
(3)8星,解锁技能=》被动技能2
(4)10星,解锁技能=》被动技能3
(5)12星,解锁技能=》被动技能4
(6)14星,解锁技能=》被动技能5
注意:必杀技是默认开启的
升星条件
(1)角色等级
(2)碎片足够
(3)金币足够
角色详情各属性的说明
战 力:提升各项战斗属性和技能等级可提升战斗力
等 级:通过角色升级系统可提升角色等级
资 质:角色的资质越高,表示成长越高,每级增加的战斗力属性越多
出手速度:每个角色的出手速度都是固定的,队伍的出手速度=拥有角色的出手速度的总和
生 命:战斗中生命是角色存活的唯一条件
物理攻击:“攻”型角色输出的重要参考数值
物理防御:减少“攻”型角色攻击伤害的重要参考数值
智力攻击:“智”型角色输出的重要参考数值,也是医生治疗生命多少的重要参考数值
智力防御:减少“智”型角色攻击伤害的重要参考数值
暴 击:任何输出的伤害都有几率暴击,暴击越高,出现暴击的几率越大
抗 暴:抗暴越高,减少被暴击的几率越大
破 挡:降低目标触发格挡的概率
格 挡:提高自身格挡的概率,格挡情况下受到的伤害必定减半
暴击伤害:每次暴击会额外增加暴击伤害
角色系统红点提示说明
某个角色 满足可升品的情况下 该角色的升品标题页按钮 出现红点,且升品按钮出现特效
该角色的角色列表 出现红点
如该角色为 已上阵的角色 则主界面的“角色”按钮 出现红点
如该角色 不是上阵的角色,则主界面的“角色”按钮 不出现红点
但前面的“升品标题页”和“角色列表”依然出现红点
某个角色 满足可升级的情况下 该角色的升级标题页按钮 出现红点,且升级按钮出现特效
该角色的角色列表 出现红点
如该角色为 已上阵的角色 则主界面的“角色”按钮 出现红点
如该角色 不是上阵的角色,则主界面的“角色”按钮 不出现红点
但前面的“升级标题页”和“角色列表”依然出现红点
某个角色 满足可升星的情况下 该角色的升品标题页按钮 出现红点,且升星按钮出现特效
该角色的角色列表 出现红点
如该角色为 已上阵的角色 则主界面的“角色”按钮 出现红点
如该角色 不是上阵的角色,则主界面的“角色”按钮 不出现红点
但前面的“升星标题页”和“角色列表”依然出现红点
某个角色 满足可上阵跟班的情况下 该角色的跟班标题页按钮 出现红点
该角色的角色列表 出现红点
如该角色为 已上阵的角色 则主界面的“角色”按钮 出现红点
如该角色 不是上阵的角色,则主界面的“角色”按钮 不出现红点
但前面的“跟班标题页”和“角色列表”依然出现红点
红点的消失
原本玩家主界面的“角色”按钮已出现红点,且角色列表中某个角色出现红点,且角色列表的中“某个标题页签”出现红点
但玩家在其他系统中进行了某种操作,使上述的满足XX的条件不成立,那么红点需要撤销,等条件再次满足了,再显示回来
该活动解释权归游戏发行所有
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活动内容:单日充值活动单日充值100单日充值战术记录每日基础包*2、运算晶核*100、秘能核心*1单日充值200秘能核心*1、运算晶核*200、组件连接线5单日
活动类型:永久单日累充活动时间:长期活动规则:充值满足条件即可领取所有满足档位返利(满足高档位可同时领取低档位),每个档位仅可领取一次。仅计算实付金额。发放方式
基础规则1.名将挑战包含四个BOSS,分为普通难度和精英难度.2.解锁更高级的BOSS需要通关上一层BOSS,并且通关单人解锁关卡.3.名将挑战每次需要消耗5点
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